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Zubehör
(Zubehör unterliegt keinen länderspezifischen Beschränkungen)

  • Joypads / Controller (SEGA)
  • Joypads / Controller (3rd Party)
  • Arcadeboards / Sticks (SEGA)
  • Arcadeboards / Sticks (3rd Party)
  • Lightguns (SEGA)
  • Steering Wheels / Lenkräder (SEGA)
  • Fun-/Music-Controller (SEGA)
  • VMU´s (SEGA)
  • PC-Peripherie / Internet (SEGA)
  • Karaoke / Dreameye
  • Sonstiges (Kabel, Importadapter, etc.)


  • Technische Daten:

    Medium Yamaha Giga Disc ROM [GD-ROM] (1,2GB)
    max. Laufwerksgeschw. 12fach Daten (1,84MB/sec)
    CD-Schacht Toploader (mechanisch)
    Haupt-Prozessor (CPU) 32Bit Hitachi SH4 RISC mit 128Bit Matrix Math Unit
    Takt 200MHz
    Rechenleistung 360 MIPS / 1,4 GFLOPS
    Sound-Prozessor (DSP) 32Bit Yamaha ARM7 TDMI RISC
    Takt/Leistung 45MHz - 64 Kanäle PCM&ADPCM - 48kHz
    Grafik-Prozessor (GPU) 64Bit VideoLogic/NEC PowerVR Series 2 CLX2 RISC
    Takt/Leistung 100MHz - 200MegaPixels/sec
    Farbpalette 16,77Mio. (24Bit True Color) gleichzeitig
    Video CRI Sofdec MPEG1 Full-Motion Video
    Video-Leistung 30fps - 6MB/sec - ADX 16Bit 6-Kanal Stereo Audio (44kHz)
    Auflösung 640x480 bis 1600x1200Pixel bei 50/60Hz
    Grafikeffekte 3 Mio. Polygone/sec (offiziell) - max. 7 Mio. Polygone/sec
      Alpha-Blending
      Anti-Aliasing
      BiLinear-/TriLinear-/Anisotropic-Filtering
      Bump-Mapping
      Environment-Mapping
      Gouraud-Shading
      Mip-Mapping
      Nebel-Effekt
      Specular-Highlighting
      Texture-Filtering
      Volumen-Effekte (Schatten/LensFlare, etc.)
    Speicher 16MB SD-RAM Main - 8MB Grafik - 2MB Audio
    Medienunterstützung Audio-CD
    Internetzugang abnehmbares 33.6kbps (PAL/JP) - 56kbps (USA) Modem
    oder mit seperat erhältlichem Broadband-Adapter (BBA)
    Operating System SEGA - Microsoft Windows CE
    Maße 190 x 190 x 76mm (BxTxH)
    Anschlüsse 4 Joypadports
      AC In (Power)
      AV Out (Audio+Video)
      Line In (Telefonkabel)
      Serieller Port
    Allgemeines ModelNo: HKT-3030 (PAL)
    HKT-3020 (USA)
    HKT-3000 (JP V1) - HKT-5000 (JP V2) - HKT-5100 (JP V3)
    DY-670 (JP Divers 2000 CX-1)


    50/60Hz 50 bzw. 60 Halbbilder pro Sekunde
    Alpha-Blending stufenlose Transparenz
    Anti-Aliasing Treppeneffekt bei ungeraden Linien verwischen
    BiLinear-
    TriLinear-
    Anisotropic-Filter
    Grafik-/Texturfilter sowie scharfe Darstellung weit entfernter Texturen
    Bump-Mapping detailreiche Objekte
    CPU Central Processing Unit (zentrale Recheneinheit)
    DSP Digital Signal Processor (verarbeitet die lästigen Aufgaben)
    Environment-
    Mapping
    Spiegeleffekt auf Objekten
    Gouraud Shading Simulation einer Oberflächenkrümmung
    Mip-Mapping keine groben Pixel mehr bei naher Betrachtung
    MIPS Million Instructions per second (Anzahl Befehle ausführbar pro Sekunde)
    RAM Random Access Memory (Beschreibbarer und lesbarer Speicher)
    RISC Reduced instruction set computer (kleiner, billiger, schneller)
    Specular
    Highlighting
    punktuelle Erhellung eines Punktes auf Objekten
    Texture-Filtering Interpolisation von Texturen