| Die standardmäßige Dreamcast Visual Memory Unit dient hauptsächlich zum Speichern und Mitnehmen von Spielständen (200Blocks/128kb Flash-Speicher), indem man sie in den Expansion-Slot des Dreamcast-Pads steckt, kann aber auch als Zweitdisplay in Spielen verwendet werden. So kann z.B. in SEGA´s NFL-Serie auf dem 48*32 Pixel kleinem Display der nächste Spielzug geplant werden, ohne das der Mitspieler dies mitbekommt oder in Resident Evil 2 der Zustand des Charakters auf dem schwarz-weiß Display abgelesen werden. Desweiteren bieten einige Titel Minispiele an, die auf die VMU geladen und dort gespielt werden können, so z.B. das Chao-Minispiel aus Sonic Adventure, bei dem ihr ein kleines Chao wie ein Tamagotchi behütet. Für die Spielfunktionen bietet die VMU ein Steuerkreuz sowie 2 Aktionsbuttons. Weitere Funktionen sind das direkte Verbinden zweier VMU´s miteinander, um Spielstände zu verschieben oder Multiplayer-Minigames zu spielen, Hintergrundbilder, Mono-Lautsprecher sowie eine Uhrzeit- und Weckfuntion. Spiele, die Mini-Games oder erweiterte Funktionen für die VMU bieten: Card Captor Sakura: Tomoyo no Video Daisakusen, Demolition Racer: No Exit, Evolution 2, Godzilla Generations, Grand Theft Auto 2, Jet Set Radio, Power Stone, Power Stone 2, Marvel Vs. Capcom 2, Namco Museum, NFL 2K, NFL 2K1, NFL 2K2, Quake III Arena, Resident Evil 2, SEGA GT, SEGA Rally 2, Shenmue, Silent Scope, Skies of Arcadia, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Soul Calibur, Sword of the Berserk: Guts´ Rage, Tech Romancer, Time Stalkers, Tokyo Bus Guide, TrickStyle, Virtua Tennis, Zombie Revenge |